奥尔格的復仇 ~征服的旗帜~(Revenge of the Orcs: Flag of Conquest)

indienova.com/steam/game/2004980

个性有些胆小,为了报仇,努力增强自己的实力。……公主骑士:莉娜CV:贵坂 绪"为了维护人民的和平,我要战斗!……僧侣:阿尔蒂CV:彩瀬 Yuri"我已经不是只能悲叹度日的小孩子了。"精灵僧侣

Magic Kingdom War

indienova.com/steam/game/2140760

玩家需要收集更多的角色来壮大自己的队伍。……玩家需要收集更多的角色来壮大自己的队伍。……【游戏设定】等级:每个角色通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后角色的属性会提高

卡牌女孩部队 2(Card Girl Army Ⅱ)

indienova.com/steam/game/1957480

玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

Actor最后拟合一个一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry……VisibleAnywhere)//数量int Num;//等等等};接下来是实现实现射线碰撞的终点算法,我本来自己是设想看能不能有一种获取均匀生成在球体表面点的算法……,然后看见了这个,这个.然后还有这个然后我决定自己来写一个快速算法.日志应该不是这么写的吧......

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体……首先以我自己的游玩情况为例:初见本关,首先不了解它的机制,以及 Nightmare 离我实在太近了,导致我第一个传送门就选了解放……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体……首先以我自己的游玩情况为例:初见本关,首先不了解它的机制,以及 Nightmare 离我实在太近了,导致我第一个传送门就选了解放……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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也许你会想到另外一件事:既然可以推动单词破坏规则,那能不能重组规则呢?当然可以!……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?……所以我也不剧透太多谜题细节,有兴趣的朋友还是自己玩好

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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g/touhou_legend_of_fairy_souls将军与部落来自:Nova-太阳类别:回合策略……都看得让发行心动目前因为 ppt 找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完 demo,所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队……,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是 UE 的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)

阀门(Valve)

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阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……š在一个架空的战争中小镇,食物、衣物等生活物资受到严格的配给制度控制。……每个人都诉说自己的故事。š玩家扮演配给发放员,决定是否给面前的每一个人是否发放补给品

艾维雅之泪(Tears of Avia)

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《Tears Of Avia》是一个以美丽的埃斯特拉 (Estera) 世界为背景的回合战术策略角色扮演游戏……按照自己的游玩风格定制队伍 -《Tears of Avia》是一个回合战术策略角色扮演游戏,在构建方面提供丰厚的奖励机制……悉心将射手、战士、法师、拳法家和牧师职业进行组合,结合各自的技能打造一个符合您自己战术强度的队伍

版本:Early Access


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